「核心逻辑也很简单,我觉得今天 AI 眼镜还是需要打磨的。」一周前,雷科技受邀参加了 XREAL One Pro 深圳站的品鉴会,XREAL 创始人兼 CEO 在接受我们采访时就首先强调了「今年不做 AI 眼镜」。与之相对的是,XREAL One Pro 作为一款 AR 眼镜,在 XREAL 口中依然塞下了很多 AI。
7 月 22 日,XREAL 在国内正式发布了全新旗舰产品——XREAL One Pro,继续采用分体式架构设计,并不出意外地搭载了自研 X1 空间计算芯片。更让人期待的是,XREAL One Pro 在性能、显示和交互上均有升级,尤其是采用新一代光学方案将视场角(FoV)提高到了 57°,还有可插拔的摄像头模块设计。

图/ XREAL
与此同时,XREAL One Pro 的定价也来到了 4299 元,当天就同步在京东、天猫平台开启预售。但更耐人寻味的是:在 AI 眼镜争相入场的当下,XREAL 为何在今年坚持聚焦 AR 眼镜。此外,XREAL 还透露将在明年正式推出首款适配 Android XR 的分体式 AR 眼镜——Project Aura。
XREAL One Pro有哪些亮点?
从产品角度来看,XREAL One Pro 延续了 XREAL 一贯的“便携大屏”定位,但它远不只是 One 系列的一次简单迭代。无论是显示、算力还是交互能力,这款新品都完成了一次面向空间计算时代的全方位升级。
最直观的提升来自视场角。XREAL One Pro 是目前消费级 AR 眼镜中首个量产视场角达到 57° 的产品,相比 XREAL One 的 50° 视场角进一步扩大了 38%的可视面积。对于 AR 眼镜来说,这种提升绝非「纸面数据」的堆叠,而是真正决定沉浸感上限的核心参数。简单来说,视场角越大,虚拟画面越能覆盖视野,越像「空间中的场景」。
而支撑视场角进一步突破的关键,是最新的 X Prism 光学引擎,XREAL One Pro摒弃了行业此前常用的 Birdbath 方案,而采用基于 TIR(介质内全反射)原理的新一代光学架构。与传统光学方案相比,PIR 方案不仅在光线路径上更复杂,设计难度更高,但带来的结果也十分可观。

图/ XREAL
首先就是光机厚度得以缩减 41%,眼镜佩戴更贴脸,视觉形态也更接近传统太阳镜。同时得益于更贴脸的设计,入眼亮度也能得以提升到 700nit,在低功耗下保持画面纯净。总而言之,XREAL One Pro 在光学显示方面最大的改变,就是能够实现更强的沉浸感。
硬件升级的另一个关键点,则是 XREAL 自研的 X1 空间计算芯片。这颗 SoC 芯片不仅是 XREAL One Pro 的「计算中枢」,更是 XREAL 构建分体式 AR 生态的核心基础。
相比依赖通用 AP 的方案,X1 不是单纯意义上的「图像处理器」,更是承载了整个分体式架构的实时协同能力和空间能力,将来自 iPhone、Windows、Steam Deck 等设备的不同信号源,输出为最高 120Hz 的高帧率画面,甚至接入 iPhone、游戏掌机也能做到 3DoF 的体验,同时把延迟压缩到 3 毫秒。

图/雷科技
更重要的是,它还承担了不同平台间的显示协议适配任务,使得 XREAL One Pro 真正实现了「即插即用」的通用性。这种从芯片级别就为 AR 眼镜量身定制的处理路径,才让「分体式」不再只是结构设计,而成为一种系统能力。
同时值得一提的是,在与 Google 合作的 Project Aura 中,XREAL 也将 X1 芯片的升级版本 X1S 推向全球视场,这也是未来 XREAL 核心技术护城河的基石。
但 XREAL One Pro 并没有把所有复杂性塞进眼镜本体。不同于将摄像头内嵌镜腿的 Ray-Ban Meta、小米 AI 眼镜,XREAL 的选择却是推出了可插拔的 XREAL Eye 模块,重量仅 1.35 克。

图/ XREAL
比起拍照,更重要的是 XREAL One Pro 可以通过该模块实现 6DoF 空间定位,虚拟画面可稳定锚定于现实环境,用户可以围绕一个窗口「走动」,从不同角度观察屏幕——这正是 XR 体验由 2D 走向 3D 的重要分水岭。
而当你不需要空间定位时,完全可以拆下它,回归一副干净利落的轻量眼镜。这种模块化思路不只是功能上的「可选」,也让 XREAL One Pro 在「沉浸」和「日用」之间找到一个合理的转换机制。
AI 很好,但 AI 眼镜还早
2025 年,AI 眼镜成了新一轮智能硬件浪潮的焦点。从雷鸟 V3 到小米 AI 眼镜,再到 Rokid Glasses,语音助手与大模型能力正以前所未有的速度涌入眼镜终端,形成一股更轻量化「智能眼镜」热潮。但在这股热潮之中,XREAL 却是做出不太一样的选择。
在之前的品鉴会上,XREAL 创始人兼 CEO 徐驰并没有否认 AI 的重要性。「AI 是非常重要的交互甚至是系统级交互到最重要的环节,我们从来不缺 AI 的元素,」他同时还指出,把 AI 全部放到一个眼镜,在今天的眼镜形态下,很难打磨好体验。

图/雷科技
这是 XREAL 暂时不打算打造 AI 眼镜的关键,也在一定程度上解释了 XREAL One Pro 继续采用分体式设计的原因,而不是像雷鸟 X3 一样采用一体式设计,因为技术限制摆在我们眼前。更关键的是,这其实也揭示了 XREAL 对目前 AI 眼镜的一种「判断」,即它们还远没有到可以承载「下一个计算平台」的阶段,这里面还存在续航、性能等诸多技术挑战。
未来真的会看到一个功能非常强大的助理,住到你的眼镜里,给到你非常强的生产力的提升、效率的提升,但我觉得这件事还不是今天。
不过,一个无法忽视的现实是——现在的 AI 眼镜,尽管没有强大的显示和感知能力,却在语音交互和智能陪伴上迅速打开了市场。今天,AI 拍摄眼镜普遍控制在 40g 以内,不需要复杂的 6DoF 定位,也不追求全景空间渲染,它们做的是另一种选择:成为一副真正可穿戴的语音 AI 助手。
尽管 AI 眼镜在当前确实存在一些痛点,比如使用续航不足的硬伤、AI 的结合尚在探索之中,「今天更像是我们把一个 5 岁的小孩放在眼镜里,」徐驰指出。但也正因为它们不需要更强的表现力和计算能力,反而能以更轻的产品形态和交互方式跑通了部分日常场景,比如 AI 翻译、AI 问答以及个人信息助理等。
更关键的是,当前 AI 眼镜的交互体验已经不是「智能音箱戴在脸上」那么简单。随着多模态大模型的普及,语音交互已经发生本质跃迁——不仅听得懂指令,更能理解上下文、完成复杂对话,甚至实现连续思考。某种程度上,将 AI 眼镜类比为智能音箱,可能还是有些低估了大模型对人机交互方式的改变。

图/雷科技
当然,从长线来看,XREAL 的判断并非无的放矢。毕竟真正要构建一个新计算平台,仅靠语音助手远远不够,空间感知和计算、沉浸式显示才是更大的门槛和价值所在。所以很难说 XREAL 在「错过」AI 眼镜的窗口期,实际的情况是,相比在今天打造 AI 眼镜极致轻量化的产品形态,XREAL 选择了另一条路径更直接,但也更难的路线,探索 AI 未来真正落脚的空间。
所以我们认为可能是会是什么呢?AR 或者 AI 眼镜最有可能成为下一代 AI 发展之后绝对的终端。
One More Thing:与 Google 联合打造 Aura
在今年的 Google I/O 大会上,Google XR 团队罕见亮相,并宣布与 XREAL、高通联合打造首款搭载 Android XR 平台的智能眼镜——Project Aura。这并不是简单让 Google 做系统、XREAL 做硬件,而是共同推出一款具有参考价值的标杆产品,计划将在 2026 年正式推出。徐驰还透露,今年晚些时候还会举办一个发布会来正式介绍 Aura。

图/ Google
而据目前已知消息,Aura 采用了与 XREAL One Pro 类似的分体式设计,搭载 XREAL 自研 X1S 空间计算芯片,在系统层面全面适配了 Google 的 Android XR 平台。这使得 Aura 成为整个 Android XR 生态的「开路先锋」,为其他 OEM 厂商和开发者提供标准样机、硬件参考与生态接口。
另一方面,Aura 不仅面向消费者,它还为 OEM 厂商、开发者、内容创作者提供了一个标准化平台。从空间内容构建、AI 智能体体验到硬件模组参考,Google 希望用 Aura 拉起一条「空间安卓生态」的通路,而 XREAL 则扮演了其中最核心的「硬件载体」角色。
这种合作,某种意义上也证明了 XREAL 虽然没有在 AI 眼镜上「快跑」,但却在 AR 生态中迈出了更具基础设施意义的一步。AI 与 AR 如何融合,硬件厂商与平台如何共建,是一场长跑。Aura 或许不会立刻带来销量的奇迹,但它带来的平台合力,或许是为空间计算构建下一个十年的起点。